Tek Kişilik Şirket
48 bülten
Canny'nin sıfır dış yatırımla yılda 4 kez fiyat değiştirerek, 'Powered by' viralliği ve takip edilen kullanıcı modeliyle 3,4 milyon dolar ARR'a ulaşma serüveni.
Retromation ve Wanderbots gibi dev yayıncılara ve günlük 15 bin mağaza ziyaretine rağmen satışa dönüşemeyen roguelite shmup analizi.
Postmark'ın toplu bültenleri reddedip sadece işlemsel e-postaya odaklanarak kurduğu altyapı, 4 günlük çalışma modeli ve ActiveCampaign satışı.
500 basın bülteninden sıfır dönüş almasına rağmen tarayıcı demoları ve Popular Upcoming algoritmasıyla 8.400 kopya satan satranç roguelike'ı.
İlk oyununda 46 bin dolar net gelir elde eden bir geliştiricinin tür kayması ve geç mağaza açılışı yüzünden 200 doların altında kalmasının analizi.
Yalnızca 246 dolar bütçeyle 6 ayda geliştirilip ilk haftasında 3.228 dolar brüt gelir elde eden metin tabanlı CRPG analizi.
Sıfır pazarlama bütçesiyle Next Fest ivmesini arkasına alarak ilk 24 saatte 16 bin dolar brüt ciro üreten inkremental deste kurma oyunu.
Kit'in Mailchimp'in kurumsal karmaşıklığına karşı üretici odaklı etiketleme ve anahtar teslim göçle 43 milyon dolar ARR'a ulaşması.
Mikrobiyoloji mezunu bir solo geliştiricinin Steam Kişisel Takvim özelliği ve niş festivallerle 7 bin dolar ciroya ulaşmasının analizi.
Balsamiq'in yüksek çözünürlüklü tasarım fetişine karşı taslak estetiği ve koltuksuz fiyatlandırmayla 7 milyon dolar gelire ulaşma felsefesi.
Sevimli kedi kancasıyla toplanan 17 bin istek listesinin zorluk uyumsuzluğu yüzünden yüzde 61 inceleme puanına çakılmasının analizi.
İki kardeşin acil nakit ihtiyacıyla 7 ayda tamamlayıp ilk ayında 35 bin dolar brüt ciro üreten anlatı odaklı inkremental oyununun analizi.
Tuple'ın Zoom ve Slack'in hantal ekran paylaşımına karşı yerel macOS mimarisi ve peşin fiyatlandırmayla milyonlarca dolar ARR'a ulaşması.
Dylan White'ın Python ve Pygame ile geliştirdiği Rift Wizard, keşif yükünü atıp saf büyü teorisine odaklanarak 27 bin kopya sattı.
Dan DiIorio'nun geliştirdiği Luck be a Landlord, kişiselleştirilmiş yayıncı e-postaları ve slot makinesi kancasıyla ilk ayında 35 bin kopya sattı.
GrizzlyGames'in 7 ayda ürettiği ISLANDERS, stratejik minimalizm ve 4,99 dolarlık kahve fiyatıyla ilk ayında 40 bin kopya sattı.
BRANE'in tam zamanlı işinin yanında 3 yılda geliştirdiği Master of Chess, Football Manager tarzı niş kancasıyla 290 bin dolar ciroya ulaştı.
Oriol Cosp'un geliştirdiği The Ouroboros King, sosyal medya yanılgısını terk edip yayıncılar ve Next Fest ile 20 bin wishlist ve 4.500 satışa ulaştı.
Hayalindeki projeyi bırakıp 6 ayda Execute'u üreten Payne Robinson, 5,99 dolarlık fiyatıyla 20 binden fazla satıp öğrenci borçlarını kapattı.
Buttondown'ın şişkin bülten tekellerine karşı Markdown öncelikli sadelik ve sabırlı yan proje modeliyle 1 milyon dolar ARR'a ulaşması.
JuTek Pixel'in 50 dolarlık bütçeyle ürettiği Nebula, %19 dönüşüm oranı ve Steam Deck onayıyla ilk ayında 2.418 kopya sattı.
ByerN'in 12 ayda geliştirdiği Node Farm, düğüm tabanlı fabrika mekaniği ve Tiny Teams festivaliyle 16 bin satışa ve 102 bin dolar net gelire ulaştı.
ScrapingBee'nin iki başarısız girişimden 5 milyon dolar ARR ve sekiz haneli nakit çıkışa uzanan teknik SEO ve şeffaf API hikâyesi.
İki kişilik ekibin itch.io prototipinden Godot'ta yeniden inşa ettiği The Roottrees are Dead, kulaktan kulağa yayılarak ilk ayda 35 bin sattı.
Typefully'nin hantal sosyal medya panellerine karşı dikkat dağıtmayan editör ve taslak viralliğiyle 1,4 milyon dolar ARR'a ulaşması.
Ulfsire'ın geliştirdiği Path of Achra, 1.000 wishlist ile Erken Erişim'e çıkıp yayıncı iletişimi ve sistemik derinlikle 100 bin satışa ulaştı.
Puzzle Box Games'in 9 ayda hazır varlıklarla ürettiği The Dungeon Beneath, YouTube yayıncılarıyla 3.648 satış ve 49 bin dolar ciroya ulaştı.
Penceresiz bir kilerde üretilen Zapling Bygone, 15 bin wishlist'e rağmen Metroidvania türünün sert doyum duvarına çarptı.
Carrd'ın şişkin web sitesi devlerine karşı yıllık 19 dolarlık fiyatlandırma ve viral rozetlerle 4 milyon siteye ulaşma modeli.
Doot'un 3 ayda geliştirdiği Froggy's Battle, 1,99 dolarlık mikro fiyatı ve Sodapoppin'in yayınıyla ilk haftasında 1.333 kopya sattı.
Octavia Blue'nun geliştirdiği Spellmasons, merak kancalı kısa videolar ve kusursuz zamanlanmış Daily Deal hamlesiyle 40 bin satışa ulaştı.
Senja'nın ücretsiz kullanıcıları pazarlama ordusuna çeviren 'görsel kulaktan kulağa' modeliyle 800 bin dolar ARR'a ulaşması.
Transistor.fm'in podcast başına ücret alan devlere karşı sınırsız yayın modeliyle milyonlarca dolar ARR'a ulaşma mekanizması.
Altı ay olarak planlanıp altı yılda biten Dunjungle, doğru yayıncı ortaklığı ve Erken Erişim süreciyle 10 bin kopya satıp konsollara taşındı.
Bannerbear'ın haftalık kod ve pazarlama döngüsüyle 50 bin dolar MRR'a ulaşması ve deterministik şablonların üretken yapay zekâya karşı direnci.
Solo geliştirici Wouter'ın 700 saatte ürettiği Shapebreaker, Erken Erişim yanılgısı ve Next Fest kuralı nedeniyle 2.000 kopyada kaldı.
Plausible Analytics'in gözetim kapitalizmine karşı açık kaynak ve hafif script ile 15 bin aboneye ulaşma mekanizması.
Bram Kanstein'ın 230 bin sayfa görüntülenen Startup Stash'i, Andrei Nedelcu'nun There's An AI For That dizini ve Lior Neu-ner'in Remote Rocketship'i.
Brezilyalı solo geliştirici a327ex'in 3 ayda yazdığı SNKRX, 200 wishlist ile çıkıp şeffaf devlog ve yayıncı dalgasıyla 35 bin kopya sattı.
Dmytro Krasun'un headless tarayıcı çilesini 25 bin dolar MRR'lık API'a dönüştürmesi ve yapay zekâ ajanlarının yarattığı yeni talep.
Jan Losert'in 200 bin dolarlık Dashboard UI Kit'i, Oliur'un 40 bin dolarlık yapay zeka duvar kağıtları ve Kathan Mehta'nın Easy UI şablonları.
Ben Reber'ın geliştirdiği Chillquarium, Starfield ile aynı gün çıkarak algoritma boşluğunu yakaladı ve ilk haftasında 15 bin kopya sattı.
Tally'nin 10 kişilik ekiple 6 milyon dolar ARR'a ulaşması ve viral rozetlerin yerini alan LLM tavsiye motoru dağıtım modeli.
Jeffrey Nielson'ın geliştirdiği Nova Drift, ölü kabul edilen uzay nişancısı türünü Path of Exile mekanikleriyle birleştirip 400 bin satışa ulaştırdı.
İç ihtiyaçtan doğan araçları ticarileştirme ve sektör devlerinin fiyat kibrini virallik döngüsüne dönüştürme mekanizmaları.
İtalyan solo geliştiricinin 9 yılda tamamladığı dotAGE, geleneksel basını es geçip strateji yayıncılarıyla ilk haftada 10 bin kopya sattı.
Polonyalı solo geliştiricinin sıfır bütçeyle 1 yılda geliştirdiği Please Fix The Road, Reddit odaklı görsel pazarlamayla 150 bin dolar brüt gelir getirdi.
Düşük fiyat tuzağını kıran fiyat artışları, iş akışı kilitleme ve mikro-SaaS holdinglerinin 2026'daki yeni birim ekonomi dinamikleri.