Into the BreachSubset Games
Into the Breach
Rastgelelik yok: düşmanın ne yapacağını görüyorsun. Zorluk bilgiden değil, seçimden.
- Geliştirici
- Subset Games
- Yıl
- 2018
- Oynadığım
- 35 saat
- Platform
- PC · Switch
Sıra tabanlı oyunların çoğu zarla gerilim üretir. Bu oyun tam tersini yapıyor: düşmanın bir sonraki hamlesini açıkça gösteriyor ve yine de her tur bir felaket.
Belirsizliği kaldırınca geriye saf ödünleşim kalıyor: iki binadan hangisini feda edeceksin. Post-mortem’lerde tanıdık bir his.
Sekiz kişilik ekip yapmış ve FTL’den sonra tamamen farklı bir oyun çıkarmışlar, bu da ayrıca saygı duyulacak bir şey.