wishlist
10 bülten
500 basın bülteninden sıfır dönüş almasına rağmen tarayıcı demoları ve Popular Upcoming algoritmasıyla 8.400 kopya satan satranç roguelike'ı.
ByerN'in 12 ayda geliştirdiği Node Farm, düğüm tabanlı fabrika mekaniği ve Tiny Teams festivaliyle 16 bin satışa ve 102 bin dolar net gelire ulaştı.
İki kişilik ekibin itch.io prototipinden Godot'ta yeniden inşa ettiği The Roottrees are Dead, kulaktan kulağa yayılarak ilk ayda 35 bin sattı.
Ulfsire'ın geliştirdiği Path of Achra, 1.000 wishlist ile Erken Erişim'e çıkıp yayıncı iletişimi ve sistemik derinlikle 100 bin satışa ulaştı.
Penceresiz bir kilerde üretilen Zapling Bygone, 15 bin wishlist'e rağmen Metroidvania türünün sert doyum duvarına çarptı.
Altı ay olarak planlanıp altı yılda biten Dunjungle, doğru yayıncı ortaklığı ve Erken Erişim süreciyle 10 bin kopya satıp konsollara taşındı.
Avustralyalı iki kişilik ekibin 10 ayda geliştirdiği Gnomes, Cuma lansmanı stratejisiyle ilk 4 günde 10 bin kopya satarak 180 bin dolar brüt ciroya ulaştı.
Ben Reber'ın geliştirdiği Chillquarium, Starfield ile aynı gün çıkarak algoritma boşluğunu yakaladı ve ilk haftasında 15 bin kopya sattı.
İtalyan solo geliştiricinin 9 yılda tamamladığı dotAGE, geleneksel basını es geçip strateji yayıncılarıyla ilk haftada 10 bin kopya sattı.
Polonyalı solo geliştiricinin sıfır bütçeyle 1 yılda geliştirdiği Please Fix The Road, Reddit odaklı görsel pazarlamayla 150 bin dolar brüt gelir getirdi.