visibility
18 bülten
Retromation ve Wanderbots gibi dev yayıncılara ve günlük 15 bin mağaza ziyaretine rağmen satışa dönüşemeyen roguelite shmup analizi.
500 basın bülteninden sıfır dönüş almasına rağmen tarayıcı demoları ve Popular Upcoming algoritmasıyla 8.400 kopya satan satranç roguelike'ı.
İlk oyununda 46 bin dolar net gelir elde eden bir geliştiricinin tür kayması ve geç mağaza açılışı yüzünden 200 doların altında kalmasının analizi.
14 bin istek listesiyle çıkan dedektiflik görsel romanının Steam 30 gün indirim kuralı tuzağına düşmesinin analizi.
Mikrobiyoloji mezunu bir solo geliştiricinin Steam Kişisel Takvim özelliği ve niş festivallerle 7 bin dolar ciroya ulaşmasının analizi.
Dan DiIorio'nun geliştirdiği Luck be a Landlord, kişiselleştirilmiş yayıncı e-postaları ve slot makinesi kancasıyla ilk ayında 35 bin kopya sattı.
GrizzlyGames'in 7 ayda ürettiği ISLANDERS, stratejik minimalizm ve 4,99 dolarlık kahve fiyatıyla ilk ayında 40 bin kopya sattı.
İki kişilik ekibin itch.io prototipinden Godot'ta yeniden inşa ettiği The Roottrees are Dead, kulaktan kulağa yayılarak ilk ayda 35 bin sattı.
Ulfsire'ın geliştirdiği Path of Achra, 1.000 wishlist ile Erken Erişim'e çıkıp yayıncı iletişimi ve sistemik derinlikle 100 bin satışa ulaştı.
Puzzle Box Games'in 9 ayda hazır varlıklarla ürettiği The Dungeon Beneath, YouTube yayıncılarıyla 3.648 satış ve 49 bin dolar ciroya ulaştı.
Doot'un 3 ayda geliştirdiği Froggy's Battle, 1,99 dolarlık mikro fiyatı ve Sodapoppin'in yayınıyla ilk haftasında 1.333 kopya sattı.
Octavia Blue'nun geliştirdiği Spellmasons, merak kancalı kısa videolar ve kusursuz zamanlanmış Daily Deal hamlesiyle 40 bin satışa ulaştı.
Yedi yıllık geliştirme ve Epic ayrıcalığı sonrası Steam'e çıkan Saturnalia, tür klişelerini reddetmesi yüzünden 2 bin satışta kaldı.
Hızlı takip stratejisi ve Steam çapraz paketleme ortaklığıyla Nomad Survival, 2,99 dolarlık fiyatıyla 221 bin dolar brüt ciro elde etti.
Solo geliştirici Wouter'ın 700 saatte ürettiği Shapebreaker, Erken Erişim yanılgısı ve Next Fest kuralı nedeniyle 2.000 kopyada kaldı.
Avustralyalı iki kişilik ekibin 10 ayda geliştirdiği Gnomes, Cuma lansmanı stratejisiyle ilk 4 günde 10 bin kopya satarak 180 bin dolar brüt ciroya ulaştı.
Brezilyalı solo geliştirici a327ex'in 3 ayda yazdığı SNKRX, 200 wishlist ile çıkıp şeffaf devlog ve yayıncı dalgasıyla 35 bin kopya sattı.
Ben Reber'ın geliştirdiği Chillquarium, Starfield ile aynı gün çıkarak algoritma boşluğunu yakaladı ve ilk haftasında 15 bin kopya sattı.