marketing
12 bülten
Tek bir ayda sıfır fazlalık felsefesiyle geliştirilip ilk ayında 30 bin dolar ciro üreten sevimli park simülasyonunun analizi.
Yalnızca 2.500 istek listesiyle çıkıp ilk ayında 2.325 kopya satan ve 30 çapraz paketle büyüyen inkremental uzay madenciliği simülasyonu.
Sevimli kedi kancasıyla toplanan 17 bin istek listesinin zorluk uyumsuzluğu yüzünden yüzde 61 inceleme puanına çakılmasının analizi.
İki kardeşin acil nakit ihtiyacıyla 7 ayda tamamlayıp ilk ayında 35 bin dolar brüt ciro üreten anlatı odaklı inkremental oyununun analizi.
Ratbit Games'in geliştirdiği The Ember Guardian, 27 bin wishlist ile çıkıp ilk ayında 8.300 kopya satarak solo yapımcısını sürdürülebilir kıldı.
Dan DiIorio'nun geliştirdiği Luck be a Landlord, kişiselleştirilmiş yayıncı e-postaları ve slot makinesi kancasıyla ilk ayında 35 bin kopya sattı.
Octavia Blue'nun geliştirdiği Spellmasons, merak kancalı kısa videolar ve kusursuz zamanlanmış Daily Deal hamlesiyle 40 bin satışa ulaştı.
Yedi yıllık geliştirme ve Epic ayrıcalığı sonrası Steam'e çıkan Saturnalia, tür klişelerini reddetmesi yüzünden 2 bin satışta kaldı.
Hızlı takip stratejisi ve Steam çapraz paketleme ortaklığıyla Nomad Survival, 2,99 dolarlık fiyatıyla 221 bin dolar brüt ciro elde etti.
Jeffrey Nielson'ın geliştirdiği Nova Drift, ölü kabul edilen uzay nişancısı türünü Path of Exile mekanikleriyle birleştirip 400 bin satışa ulaştırdı.
Polonyalı solo geliştiricinin sıfır bütçeyle 1 yılda geliştirdiği Please Fix The Road, Reddit odaklı görsel pazarlamayla 150 bin dolar brüt gelir getirdi.
İki kişilik ekibin 6 ayda geliştirdiği Minami Lane, doğru niş seçimi ve micro-influencer dağıtımıyla 750 bin dolar brüt gelire ulaştı.